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整理下近期看过的几部OVA,说是近期其实可以追溯到去年,肚里货不够单独开文所以整合在一起写好了。写到后面发现有些太久的和当时看了没及时整理的现在都记不清了,所以很水……

幻梦战记蕾达
カナメプロダクション制作的OVA,1985年3月1日发售。カナメプロダクション由葦プロダクション独立出来的年轻原画于1982年成立,83年第一次元请制作了TV动画《プラシス3四郎》,84年制作金田伊功人设作监的《BIRTH》(起源),BIRTH之后就是本片。
主要作见段落的担当都很清楚,冒头阳子跌入异世界,探索一番后和林奇坐在悬崖上远望原来世界的影子,从这里开始,此后敌人出现、阳子林奇逃跑、变装打,全长达7分钟的一整段作画上妻晋作,作wiki评价必见。
直观感受是BIRTH糊脸,绘柄和轨道即视感很强,特效也非常金田。开始逃跑后上妻泡沫上线,这是直到现在都能见得到的上妻特征了。中间部分LO特别扭曲的样子,结尾非常风格化的特效。
53上妻特效
上妻之后阳子和林奇飙车的地方作画合田浩章,基本上没什么个人风格的感觉,看点大概就卵圆形的爆炸吧。
夜间战斗的部分全长4分钟的毛利和昭作画非常精彩,爆炸、碎片、飞弹特效看个够。毛利和昭生于1957年,78年加入アニメアール,在两班作画体制下隶属于谷口守泰的第一工作室。据作wiki记载毛利本来接到田村邀请参加BIRTH,但忙于らんぽう13A作监而未答应,故参加了BIRTH之后的本作,共负责了134卡原画;一开始都是很一般的卡,对毛利来说是大材小用伸展不开,田村向カナメ抗议后才来了战斗卡。
碎片1碎片2
梦境中的空战一连作画田村英树,运动轨道充分利用了纵深空间,A子计划里也有类似的卡?
田村
之后要塞爆炸的地方作画增尾昭一,板野系烟+十字光+ハイコン的增尾爆发不多提了
增尾
总体上来说也能算OVA时期代表作品了吧,剧情方面也得到了爱好者推荐,以及入选作画アニメ列表。

战斗吧!伊库萨1
平野俊弘担任监督人设的三部曲OVA(1是标题的一部分),分别于85/86/87年公开,人员似乎是可曾记得爱和Z/ZZ的组合?平野的人设的确很漂亮,不过怪设和猎奇画面(ry
第一部的战斗部分是本猪木浩明、增尾昭一和结城信辉作画,富士一号战斗部分非常原生板野系的地方是本猪木?之后伊库萨战斗部分前半增尾,后半结城。烟的画法各具特色。
184123
本猪木-增尾-结城
第二部アバン松尾慎,中间伊库萨VS新型敌人的地方应该是伊藤浩二了,特效的边缘非常金田调。之后和妹妹打的地方不知道是哪位。
其他的片时间太久记不清了。

另外,关于最近开始活动的某bot,为避免引起テロップ厨之类的误会在这里提一下好了,不过不能代表其他更新者的意见。主要是提供一个讨论和记录的场所,一定程度上降低门槛,以及解决wiki有的时候连接慢和不能搜中文的缺陷。不过到现在看的好像还是那些脸熟的(ry

A子计划(プロジェクトA子)是1986年6月21日公开的剧场版动画,监督西岛克彦,人设·作监森山雄治,机械作监增尾昭一,作监辅平田智浩,机械作监辅伊藤浩二。本片入选作wiki作画アニメ列表,尤其是后半段从太空战斗开始有密集的特效作画,入选实至名归。
本片引起我最大兴趣的地方是与“重力子工作室”(スタジオグラビトン)的关系。1984年超时空要塞可曾记得爱的工作结束后,几位参与这部作品的自由原画共同组成了松散的作画工作室重力子,初创成员是庵野秀明、增尾昭一、伊藤浩二和西岛克彦四人,之后加入的还有合田浩章、摩砂雪、窪冈俊之、平田智浩、高木弘树等(参考GOMISTATION的考证) 。这是一帮80年代中后期崭露头角的有实力的新生力量,与这些人的名气相比重力子工作室的这个名字显得异常地冷清,几乎只在些许作品的片尾出现过,没有杂志访谈、宣传资料,甚至找不到一个地址,有时只能从重力子成员共同参与作品的经历来推断工作室的运行情况,给我的感觉就像天才的秘密根据地一样。从飞跃巅峰开始也有不少重力子成员的名字出现在Gainax的作品里。A子计划似乎是对于重力子十分重要的一部作品,上面提到的所有重力子成员都参与其中。
回到片子本身,A子计划根据同人本改编,标题即捏他成龙的经典喜剧片A计划(wikipedia),正片也是脑洞大开,从制作上来说,ハイコン色彩丰富,也有很多藏了拟声词的单张,80年代不少作品都爱这么玩(更多资料)。个人认为作画研究中一个非常要紧又很难避免的问题是把某一时代或某一群人的特征当作一个人的特征,考察本片作画即需要注意这个问题。

接下来是几段个人比较在意的片段。
开头16年前彗星坠地部分(booru), 原画羽原信义
老实说看的时候还想着开头就是增尾来着
 avant
这里烟扩散的形状和增尾十分接近,形状也属于板野系的卵圆。
稍微延伸一下,最后几张烟挤到屏幕前的效果,上一篇也提到增尾在蓝宝石之谜的这种特征。这种烟相对镜头的扩散,并非一人专利,见下面几个例子
田村
(A子计划,原画:田村英树)
庵野
(巴欧来访者,原画:庵野秀明※推测)
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(飞跃巅峰#4,原画:增尾昭一※推测)
个人认为,增尾的扩散烟的位置变化幅度更大,这一张中某一局部的烟下一张中就可以扩散到占据大比例的空间,强调瞬息之间的变化和对比;与之相比庵野以及其他人的烟是更加强调稳定的流动性,烟团之间的大小关系较为固定。烟的扩散形态受到中割的影响,增尾的中割密度明显小于其他人,也是造成变化大的机制性因素。
增尾2增尾
分别出自蓝宝石之谜#4和#21,原画:
FullSizeRender 4

FullSizeRender 3
最后烟扩散的几张都是全原。以上是关于烟挤到镜头前的处理的一点延伸,是针对90年代的增尾而言的,后文也会提到本片中增尾作画,似乎还没有出现这种特征。


C子被骗到体育馆后面、A子救出C子前后,原画合田浩章
非常完整的一个段落,计约60卡接近4分钟。看点是一卡内演技时配合肢体的镜头运动,如这个演技卡
合田
可与飞跃巅峰#1和#5的类似演技卡对比
合田(1) 合田2
在非流背的叙事性镜头里也能见到一点收不住的感觉,如之后真理挥拳的一卡
 合田3
2331333638
这样要么是正常的半身要么是整个脸占满屏幕的处理,规避了背景的问题,像上面第四张和第五张可以看出背景是一致的,如果教学楼也露出来的话可能就很违和了。


A子&C子上学路上撞D一共是5次,第四次这里撞完之后的背动是个人最喜欢的
第四次
碎片的运动对镜头感的把握很好,这里是考虑到镜头相对地面保持固定的高速度前进,而碎片等一开始几乎相对镜头静止,后面则慢了下来,从镜头旁边飞过的木棍感觉不错,类似的镜头中村孝在风之谷里画过(这里的倒数第二卡);最后一卡的烟卷曲BL影也有意思。


太空战(booru),原画增尾昭一
关于不同时期增尾作画的特征可以参考GOMISTATION的总结
增尾爆发1增尾爆发2
增尾爆发3
ハイコン的形状丰富很多,圆形的内部有不同的颜色区域,实际上表现出不同区域的温度对比,体现了作画的信息量,同时还有圆环形等。
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0345

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卵圆形的形状很清楚,白コマ用得也没有后来那么丧心病狂。
中间战机在战舰背景上飞行、发射导弹、被击毁爆炸两卡,可以说是集大成了
集大成的两卡
第一卡发射导弹时对战机速度感很好,可以看出导弹刚刚离开机体时受惯性的影响相对静止甚至有所后退,之后开始加速,空间上也很错落有致。第二卡是超时空要塞的感觉,包括板野系的卵圆形烟乃至飞行罐头的哽,导弹的飞行轨迹没有其他板野fo那么变化多端,而是保持比较清晰的相对位置以较直的弧线运动,后面战机被击毁爆炸则还是增尾爆炸风格。


A子vsB子,校园内和街道上部分
从校门口开始打,打到教室里面,然后在走廊上继续打;整段的镜头设计非常大胆,人物乃至肢体相对镜头运动幅度很大
AvsB
比如这里B子在空中落地的一卡,离镜头较近的一张和落地后的一张:
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包括后面A子一脚把B子踢飞到远处,从踢之前差不多腰往上都能看见的中景到出脚前有一个TU的感觉,ハイコン完了之后只剩A子一个头的特写,然后又让出身子一个B子飞到远处的空旷的构图,镜头处理非常自由。
414653545603
PS 开头校门口这里一卡的lo好像有点问题,A子成巨人了……应该和左边椅子在同一水平面的吧
30
后面走廊上一卡旋转镜头的打戏原画是监督西岛克彦,之后的打和特效作画是福岛喜晴,导弹和爆炸的美观性就不如增尾了
福岛
之后在街上打的感觉类似,其实已经是牺牲了一些动作少数中间画面的构图严谨性来达到夸张的打打打效果了
AvsB街1AvsB街2
不过街上打的这一段烟的形状个人比较喜欢,没有早期板野系那种膨胀的臃肿感,非常有活力的感觉
AvsB街烟


空中战
空中战空中战2
几卡空战没有原画担当,推测也是增尾吧,和太空战风格很类似


蜘蛛机器人入侵街道、A子B子乱入(booru1 2 3),原画伊藤浩二
非常完整的一段作画,外星人蜘蛛机器人入侵街道,与两个炮塔的坦克对战,A子和B子突然乱入,拿着坦克和蜘蛛机器人相互打了起来。伊藤的爆炸形状也是个人非常喜欢的,比单纯的卵圆形更加富于变化,具有真实感。
伊藤爆炸伊藤爆炸2伊藤爆炸3
一个绘柄是棱刺形的冲击波
38021151
另外和全片常见的色彩斑斓的ハイコン相比,伊藤的ハイコン是与背景相结合的简单配色,辅以张数不多(1-2)的白コマ
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不过伊藤作为一名金田选手,这一段的作画反而没有MAD里其他部分那么金田调,基本上只有导弹飞的轨迹有一点的感觉
38


剑戟(booru 1 2),原画菊池通隆
剣戟
这一卡剑戟是全片里个人最喜欢的战斗卡之一了,尽管没有露出地面,但能通过人物大小和远近关系体现出空间位置,比一般望远打考虑的东西要多
剣戟2
包括后面这里进电梯前的一卡lo,广角仰拍情况下的剑戟,同时要考虑演技;这一部分的作画难度应该都不小。


A子计划电影上映后,又以每年一部OVA的形式出了三部续作和两集外传,虽然作画上也有不少看点,不过都比不上作为作画アニメ的本篇了。总之本片剧情非常猎奇不对胃口,当作作画爆米花片看个爽吧:)

《蓝宝石之谜》(ふしぎの海のナディア,采用bgm译名),1990年4月13日-1991年4月12日在nhk放送,具体制作由Gainax负责,原本小众的宅社依靠本作打响名声,本片也因为接近子供向作品却有不少福利镜头而引起话题。中后期部分集数外包后质量下滑严重,34话甚至大量采用前面几集的片段剪了一集的MV(第一个MV可以拿来当作画MAD),以及这集大量假名表记,但要我说32-33才算黑历史……
本片作画角度最大的看点是增尾昭一的特效作画,以及摩砂雪分镜的几集的金田系作画,本文主要谈特效作画。以下将全片特效作画分为增尾和非增尾部分,增尾部分分类总结特征,非增尾部分引起我兴趣的整理记录一下。


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增尾昭一发力的集数:
#04,B part潜艇战部分
#08,鹦鹉螺号发射导弹攻击巴别塔、最后巴别塔发射激光摧毁基地部分
#15,海面上的潜艇战
#21,战斗部分大量爆炸
#36-39,大量爆炸,其中#38&#39由增尾担当メカ作監
以及其他零星集数的少量特效作画
总体而言特效作画个人特征明显,但有些地方感觉受到他人影响,具体见下。

首先是马戏,见于#04鱼雷和#08鹦鹉螺号攻击巴别塔等
马戏01马戏02马戏03
总体而言并无鲜明特点,曲线运动轨迹较为简单,和板野/庵野一样注重立体感和空间位置


白コマ,增尾最明显的特征之一,爆炸发生后密集安插多张纯白帧
白コマ02白コマ01
gif丢帧导致效果不理想,下面是最后一卡爆炸前后的逐张截图,差不多1/3的张数是白コマ,可见密度之高
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在水下的场景则会改成黒コマ,最经典的是#04海床上的鹦鹉螺号被炮击而徐徐升起的一卡:
黒コマ
这卡的部分原画和律表收录在Gainax04年发售的原画集《ふしぎの海のダディあ 原画集 RETURN OF NADIA》里面(有机会一定要入一本!),好在Anipage有文章进行了详细分析。这一卡持续4秒半,一共分了6层,黒コマ(专业说法是サブリナ,subliminal shot/潜意识镜头的简称,我就按习惯说白コマ和黒コマ了)一共8张。
具体而言白コマ分为两种,一种是爆炸开始时用于加强冲击感,另一种是爆炸发展后用于延续力度和表现空间感,如有高手分析了#39新鹦鹉螺号从红色诺亚脱离的一卡,认为爆炸瞬间的白コマ(白コマA)是作为闪光的一部分,而爆炸扩展过程中的白コマ(白コマB)则体现了爆炸的纵深感和立体感。上面鹦鹉螺号从海床升起的前7张黒コマ都是紧挨着爆炸,可视为爆炸的一部分(A),最后一张则插入在烟雾扩大过程中(仔细看的话能看到有烟上色失误了())。

以及爆炸前十字或一字形闪光,也是增尾常用的手法:
闪光01闪光02
闪光+烟的快速扩散02
上面的最后gif有体现的一点是,爆炸后为了表现烟的快速运动,采取形状大的烟块扩散到镜头前的效果
烟的快速扩散01两段烟的快速扩散
增尾采用的是形状更大(因为距离镜头更近)的烟叠在形状较小的旧烟上,或者说一部分烟扩大盖住另一部分,大块烟的产生和白コマ配合,同时强调了空间感和速度感;这里随手找了庵野在无限地带23里的类似处理,效果就没有增尾的好
烟的扩散-庵野的处理

白コマ、烟的快速扩散是增尾爆发的主要特征,同时增尾的烟的形状和板野/庵野类似,在侧面爆炸时,会出现伞形的扩散,即从炸出的孔洞扩散烟雾,体现真实感。
综合02综合


另外一种爆炸是类似蘑菇云的大范围爆炸,最擅长这种爆炸的就是庵野秀明,他在风之谷超时空要塞·可曾记得爱里的类似爆炸观赏性极强,腾空升起的蘑菇云外卷起一层层的细烟,蓝宝石之谜#36里集中出现了几卡这种爆炸,从亮瞎眼的白コマ模式来看是增尾原画,也可能庵野对形状进行了修正。
大范围爆炸03大范围爆炸02大范围爆炸01



增尾在蓝宝石之谜里的烟形状特点并不统一,大部分情况下是比较典型的团块状烟。
经典形状的烟01经典形状的烟02
而在#38出现了早期可见的膨胀的烟,类似更原始的板野和庵野的感觉,因为个人不喜欢这种形状所以起名叫肿瘤烟(私货
#38 新鹦鹉螺号被击中 肿瘤烟 增尾p
有些远景镜头,飞散而出的碎片脱尾烟并不消逝,以类似蚯蚓的形状扭曲在画面上,烟本身则显得狭窄,这种烟形飞跃巅峰里更明显一点。增尾在本片里的作画和飞跃巅峰贯通的地方很多,乃至#20直接用了飞跃的#04的bank(见微博
#39这里第一卡的肿瘤烟和第二卡散开形状很好看的烟应该都是增尾所为(第二卡的白色粉末飞跃巅峰里有不少),可以说是两种极端连在一起,不过也不排除有庵野或其他人修正的情况。
风格迥异
类似的还有这里,第一卡近景的团块烟和第二卡远景狭窄而有蚯蚓状碎块散开轨迹的烟形状有所联系。
风格迥异02



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然后是悬案部分,个人最关心的悬案片段包括:
#03海战部分&#05
#08葛兰坦逃离大厅在轨道上前进,一直到落入水中、鹦鹉螺号出现
以及#38的一些似乎不太像增尾更好看的烟作画

#03,首先是美国军舰对葛兰坦开炮部分,见booru
最先吸引我的自然是开炮后ハイコン部分的处理,这种贴合背景的双色ハイコン极富真实感,尤为好看
其一:
1920212224263234363842
其二:
56570507
其三:
2025
ハイコン第一张和中间还会穿插1-2张白コマ,似乎也有增尾ハイコン和白コマ相对独立的特征有所不同。本集片尾staff表没增尾,一开始一眼注意到的是佐佐木正胜,佐佐木后来是很有名的爆炸作画了,但当时似乎还没有这种技术,本片佐佐木参与的集数和良爆炸作画关系也不强,推测这一时期的佐佐木应该没有参与特效作画。
搜了一下其他名字,那一时期可能有如此爆炸作画的是渡边浩和川元利浩,渡边(作wiki)是金田系特效作画的老手,川元(作wiki)在此之前也参与了Z、ZZ等有较多特效作画的片子。可惜两人booru收录的同时期可供参考的片段太少。我最早认定的推测原画是渡边,因为见到了他在魔法のプリンセス ミンキーモモ 夢の中の輪舞(OVA/1985)中的特效作画(booru),ハイコン风格和白コマ模式(ハイコン前第一张和中间夹杂)比较类似这一段。
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本来是这么认定的,直到#05,坠机部分的爆炸又见到极度相似的impact帧
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这一话原画表和#03完全无重叠,所以猜测应该是来自更高层的增尾或庵野的修正,但需要更多资料佐证现场情况。至于#05爆炸的作画,虽然ハイコン和白コマ模式和#03片段类似,但爆炸部分的火光和碎屑似乎更接近合田浩章的风格。
04

然后是#08,这一集B part有大量烟和爆炸作画,后半段鹦鹉螺号攻击巴别塔、巴别塔发射激光摧毁基地部分是典型的增尾风格,但前半段葛兰坦逃离大厅、在轨道上前进,直到落入水中、鹦鹉螺号浮出水面的一连串特效作画,烟的形状和白コマ模式不太像增尾的手笔。
这里ハイコン倒是和#03的悬案片段很接近,所以果然是更高层的指示吧。
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烟的形状比团块状的增尾风格更加圆润、立体,后面的水特效也很细腻。

#38葛兰坦激光切割墙壁突入这里,烟的形状和OP的细碎卷曲的烟很像,很好奇是谁的原画
#38OP
OP的这一卡原画收录在前文提到的原画集里,网上也有人发过这一页。
nadiabluewater06

总而言之,抛开各种意义上崩坏的几集不论,蓝宝石之谜总体作画质量是很出色的,特效作画很有看头。最后以Anipages评价增尾对本片的特效作画贡献结尾吧:

I've been reading over the book of key animation drawings that was released for Nadia over the last week or so, and it's afforded me a greater understanding of the style of his work. At a more basic level, it made me realize that he was the figure behind all of the great mecha/FX animation that had always so impressed me in the series. He's only credited as mecha animation director in the last two episodes, so it had never even occurred to me until now that he was the figure responsible. There are almost certainly a number of mecha/FX shots not done by him, but looking over the book made me realize that the bulk of the mecha and effects work in the series was of his hand, and that he was the one who defined the overall style of the mecha/FX animation of the show. The mecha/FX aspect of the show had impressed me back in the day when I first watched the show around 1992, with its distinctive fluid, realistically timed animation giving the action scenes a feeling of richness and realism. The show was nicely animated otherwise, but the mecha animation stood out as very different. It's like suddenly, when the mecha shots came on, the animation became incredibly rich and smooth. It was like a different show. That had always amazed me. The realism of the effects, at least in my case, had definitely been one of the factors that helped give the show its unusual impact. It's nice to be able to connect the dots after all this time.

MADOX-01(メタルスキンパニック MADOX-01),1987年12月15日发售的OVA,监督荒牧伸志,人设田村英树,作监合田浩章,原画阵容则集结了伊藤浩二、增尾昭一、庵野秀明、松尾慎、佐野浩敏等当年的一批才俊。可惜剧情实在不咋样,算是作画不如剧情的一部片。

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アバン的机甲测试
庵野01庵野02

庵野秀明,经典的一段了,老MAD里有收,但其实没什么看点,主要是秋本こうじ的layout。

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标题后紧接的一段演习,MADOX-01 vs 坦克
增尾01增尾02

增尾昭一,之前已经有高手写过增尾爆发,主要特征是爆炸前的白コマ和ハイコン,可以感受到不同区域温度的差别,在爆炸开始时插入的全白帧可达数张。烟的形状这里还是偏早期板野的影响的卵圆形烟,个人很不喜欢这种烟的形状。
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高速路上的车祸
MADOX-01 车祸
题外话,我传的第一卡booru
未确认,烟的形状十分立体,不同颜色部分镶嵌得当,很好看的爆炸(尤其是跟板野系比起来)。

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主角初次驾驶MADOX-01,失控撞毁多幢建筑
MADOX-01 失控 飞溅液体、碎片 合田浩章?

未确认,烟倒没什么特点,第一卡冲进女浴室的时候溅起的水花的突刺形状倒和最后一部分的水花类似,大概是作监合田浩章的修正。
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闹市区战斗,阿帕奇被击毁的一卡
MADOX-01 阿帕奇爆炸
未确认,白コマ只有一张,而且白コマ之前没有ハイコン而是两张尖锐的火花,可以看出和增尾爆发的区别,烟的形状是歪一点的圆形,外卷出一圈齿轮状的亮光。

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停车场MADOX-01 vs 坦克
MADOX-01 停车场MADOX-01vs坦克 伊藤浩二?伊藤?02
未确认,爆炸之前没有明显白コマ,烟的风格也更苍白。比较在意的是坦克的运动有一点金田调,可以感受到不同构件之间的拉扯感,比如两段都有的战车启动/翻起来的部分,所以怀疑是不是金田系风格很明显的伊藤浩二或者松尾慎。booru推测是大张正己,大概是受构图影响,待考。

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高潮部分楼上的战斗(最有意思的一段)
MADOX-01 坦克高空坠毁,水特效,合田浩章?
合田浩章。以树本由纪美表记的秋本こうじ提到过アバン和这里都是他的layout,庵野和合田的原画。但这里前3卡总让我有种庵野的即视感,MADOX-01后盖打开时有节奏的timing以及烟的形状。大概只是一时的错觉吧。

总而言之作画上可圈可点之处还是不少的,不过似乎未确认部分更多一些(囧),不过原画阵里同样擅长画mecha和爆炸的松尾慎、佐野浩敏等人因为不熟所以没考虑,以后还是有很多可以重看的地方。 

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